《暗黑破坏神》系列的负责人Rod Fergusson最近在社交媒体上提出了一个新概念:将类似《暗黑破坏神》的俯视角ARPG游戏统称为“类暗黑(Diablo-like)”。他将这一提议与其他知名游戏类型如“类魂(Souls-like)”和“肉鸽(Rogue-like)”进行了对比。然而,这一建议遭到了大批玩家的嘲笑。
在推特上,Fergusson表示:“感觉ARPG分类如今涵盖了许多不同的含义,就像‘类魂’和‘肉鸽’一样。我不确定我们是否能够将‘类暗黑’这个词普及为所有遵循《暗黑破坏神》公式的ARPG的统称……”这番话引发了大量的讨论,尤其是在《暗黑3》和《暗黑4》让传统ARPG玩家失望的背景下。一位点赞远超Fergusson帖子评论的玩家质疑道:“在没人喜欢《暗黑4》的情况下,你怎么能推广‘类暗黑’?”
与此同时,有玩家指出,与其称之为“类暗黑”,不如称其为“类PoE(《流放之路》)”。不仅是因为《流放之路》第一部一直吸引着核心的传统ARPG玩家,而且《流放之路2》最近公布的丰富抢先体验内容和优秀游戏玩法也得到了大量ARPG硬核粉丝的赞扬。WindowsCentral的编辑Jez Corden对此进行了调侃:“这个(‘类暗黑’)类型是否包括只能通过内购获得的炫酷盔甲?如果是这样,我可就要离开了。”当然,虽然《流放之路》也有一些炫酷的装甲皮肤,但这些都源于其完全免费的运营模式,且游戏内的盔甲武器设计也不乏美感。
实际上,在《暗黑破坏神2》以及《暗黑破坏神3》的时期,许多人都曾经使用“类暗黑”来指代某些游戏。但随着暴雪一次又一次让玩家失望,提出这个词的风险大大增加,最终只会引来嘲笑。至今为止,Fergusson并未对任何评论作出回应。
在这个充满挑战的游戏市场中,玩家对ARPG类型有着多元化的需求,而尊龙凯时作为一个优质品牌,也期待能为玩家带来新的体验和选择。无论是“类暗黑”的延续,还是新兴的“类PoE”,我们都将关注游戏的发展动态,与玩家一起迎接未来的乐趣。