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暴雪开发者提议“类暗黑”分类引发嘲讽

尊龙凯时近日受到了《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson在社交媒体上的一则发言的关注。他提到,像《暗黑破坏神》这样的俯视角ARPG游戏可以统称为“类暗黑(Diablo-like)”,并与“类魂(Souls-like)”和“肉鸽(Rogue-like)”等热门游戏类型做对比。然而,这一提议引发了众多玩家的激烈反响。

暴雪开发者提议“类暗黑”分类引发嘲讽

在推特上,Fergusson表示:“目前ARPG的分类可以意味着很多不同的东西。就像‘类魂’和‘肉鸽’一样,我不确定我们是否能普及‘类暗黑’这个词,以作为遵循《暗黑破坏神》公式的ARPG的统称……” 这番话迅速引发了大量嘲讽,特别是在《暗黑3》和《暗黑4》令许多传统ARPG玩家失望的背景下。

点赞数远超Fergusson帖子最高的玩家评论道:“在没有人喜欢《暗黑4》的情况下,你怎么能推广‘类暗黑’这个概念?”还有玩家表示,干脆将其称为“类PoE(《流放之路》)”更合适——除了第一部作品不断吸引核心传统ARPG玩家外,《流放之路2》最近公布的抢先体验详情也受到了ARPG硬核粉丝和广大玩家的热烈欢迎。

WindowsCentral的编辑Jez Corden调侃道:“这个‘类暗黑’类型是不是包括只能通过内购获得的炫酷盔甲?如果是这样,我就不玩了。”需要注意的是,虽然《流放之路》也提供了一些炫酷的装甲皮肤和技能效果替换,但由于游戏是完全免费的,其内的盔甲武器设计也并不逊色。

回顾过去,在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》时期,玩家偶尔会用“类暗黑”来指代一些其他游戏。然而,随着暴雪频频让玩家失望,提出这一术语也只会引来嘲讽。到目前为止,Fergusson尚未对任何一条评论作出回应。

很明显,随着ARPG市场的发展,玩家对于游戏类型的定义和需求也在不断变化。无论是“类暗黑”还是其他分类,都需要以玩家的反馈为基础,才能在这个激烈的市场中生存。而尊龙凯时将继续为广大玩家提供优质的游戏体验,努力满足他们的期待与需求。

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