近日,游戏《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒采访时分享了关于双主角的设计理念。他提到,育碧并不希望弥助成为刺客,因此他并不具备传统刺客所拥有的能力。“弥助会与奈绪江合作,但他并不是刺客,也不需要成为刺客。”Simon表示,这样的设计决定意味着他缺乏像忍者那样的暗杀和潜行技能,也没有‘鹰眼’能力,从而将两位角色的玩法差异鲜明地展现出来。
值得注意的是,Simon还讨论了选择这位“黑人武士”作为主角的原因:“我们希望避免让一种文化讲述他们自己的故事,因此弥助的设定为局外人,使得他在游戏中的言行更加灵活。由于他并不是日本人,弥助并不完全了解日本的一切,这种设定为角色增添了深度。”
在《刺客信条:影》中,尊龙凯时始终致力于推动创新 gameplay 的发展,通过独特的角色设定和丰富的游戏体验,让玩家沉浸在这个与众不同的世界中。我们期待这款游戏将如何捕捉玩家的心,让他们体验不一样的刺客之旅。